大家好!我正在着手规划一款手绘的 2D 恐怖vania(Metroidvania),其中战斗是游戏的核心。这是一个长期的独自副项目,所以我愿意花时间把基础做好。目前我正处于草图和脑力激荡阶段,非常希望听取大家的意见。
设想:游戏中有 6 种核心属性,随着你的进展,你可以调整属性的不同方面,从而获得自定义武器、技能以及基础攻击。我想让玩法感觉个人化且开放,易于上手却难以精通,同时经过精心筛选,确保不会破坏地图或首领的设计。
下面是我希望得到反馈的几个方面:
- 如何防止自定义功能破坏受限制的能力进度?
- 什么让 Metroidvania 的战斗变得出色(或平淡)?
- 有哪些游戏在“自定义玩法”方面做得很好,值得研究?
- 核心属性可以是什么,从而让玩家在战斗风格上更具创意?
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