刚刚读到一些失败游戏以及它们给工作室带来的成本。为了追求最高质量,工作室烧掉了数亿美元,但游戏本身很烂。
我也在AA开发方面工作过一段时间,和一些知名工作室的制作人交流过。现在人们(包括我)对AAA游戏开发的看法是:成本和投入急剧上升,却并没有带来相应的游戏价值。工作室负责人抱怨一款70美元的游戏仍然不够贵……也许应该雇佣更少的艺术家,模拟10万种独特的沙粒,专注于真正的游戏体验和更多内容?

当我担任艺术制作人时,我们非常注重限制质量,只保留真正支撑游戏体验并为玩家提供价值的内容。如果没有价值,就应该删除。我们没有无限预算,必须聪明地使用资源。所以我很难理解这些大型项目为什么要把大量金钱投入到玩家已经不在乎的东西——不管游戏本身是否糟糕,或者反过来,如果游戏很好,玩家根本不会在意视觉质量。

我不说他们应该把画面做得很差,我也理解营销的重要性,以及有人会仔细查看预告片寻找视觉瑕疵。但我怀疑这类人群并不是大多数。而且,很多游戏拥有出色的视觉语言,看起来很棒,却可能成本相对较低(比如《灯之圣殿》为例)。完全有可能在不盲目投入大量金钱的情况下实现优秀的视觉效果。

那么,你的看法是什么?