在做桌游多年后,我给自己设了一个愚蠢的挑战:一周玩一部视频游戏,整整一年。52款游戏。
游戏 #1 是 Shuriken Slam Jam,一键 roguelite。你瞄准、放开,你的手里剑会在房间的四面墙上弹。每个敌人必须在沙漏耗尽前死亡。在房间之间,你可以选择堆叠和组合的升级,直到一次投掷就能清除整个屏幕。
表面上看起来很傻瓜。实际上它是一款非常策略性的游戏,而多巴胺的冲击正是全部的意义。
我对自己的规则如下:
- 每款游戏都必须可以在浏览器中玩,并且免费试玩。
- 每款游戏都会发布,即使它不完美。润色来自玩家,而非来自我的脑子。
- 我会发布每一款,并且会倾听你说的话。
游戏 #2 已经在我桌子上了:一个无尽的 3D 走廊,你在其中对抗一大群(灵感来源于我们都认识的那些假游戏广告)。
同ellow devs: 你们有过什么最傻的自我设限规则,却让你们真的完成了一款游戏吗?
游戏 #1 的免费演示版,在您的浏览器中:https://groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo
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