大家好,如果这被认为是“赤裸裸的自我宣传”,请见谅。
我开始了关于设计沉浸式 3D 游戏声音世界的新系列。这是第一部,未来几周将陆续发布三部更多视频。我将覆盖以下主题:
1) 设置音频监听器和衰减器
2) 在背景环境音中添加随机性和变化
3) 实现环境音并设置衰减效果
4) 使用 FMOD 的快照创建内部和外部空间音频
这些内容可能对正在开发 3D 游戏的开发者有帮助,他们希望打造比背景静态循环更丰富、更沉浸的声音场景。
大家好,如果这被认为是“赤裸裸的自我宣传”,请见谅。
我开始了关于设计沉浸式 3D 游戏声音世界的新系列。这是第一部,未来几周将陆续发布三部更多视频。我将覆盖以下主题:
1) 设置音频监听器和衰减器
2) 在背景环境音中添加随机性和变化
3) 实现环境音并设置衰减效果
4) 使用 FMOD 的快照创建内部和外部空间音频
这些内容可能对正在开发 3D 游戏的开发者有帮助,他们希望打造比背景静态循环更丰富、更沉浸的声音场景。
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