大家好,如果被认为是“自我宣传”,请见谅。
我已经开始了一系列关于为游戏设计沉浸式 3D 声音世界的教程。这是第一部;未来几周还有三部视频将陆续发布。我将覆盖以下主题:
- 设置音频监听器和衰减器
- 为背景环境音添加随机性和变体
- 实现环境声音并设置衰减效果
- 使用 FMOD 的快照创建内部和外部空间音频
这些内容可能对正在开发 3D 游戏的开发者有帮助,他们希望打造更丰富、更具沉浸感的音景,而不是背景的静态循环。
大家好,如果被认为是“自我宣传”,请见谅。
我已经开始了一系列关于为游戏设计沉浸式 3D 声音世界的教程。这是第一部;未来几周还有三部视频将陆续发布。我将覆盖以下主题:
这些内容可能对正在开发 3D 游戏的开发者有帮助,他们希望打造更丰富、更具沉浸感的音景,而不是背景的静态循环。
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