核心循环是:行军 - 故事事件 - 营地和战斗。最艰难的部分是让战役方面的紧张感与战斗相当:每个营地行动消耗时间,粮草用完,你的部下会记得你对待他们的方式。

我还把整个 UI 重新设计成 90 年代策略游戏的外观(石质标题、金色边框、斜边按钮)。不确定这算作“复古魅力”还是“过时”在你看来。