我一直在用 Claude 完成大部分编码的小型 incremental 游戏,但平衡 turned out 成最难的部分。微调数字并在 20 分钟内玩一遍以判断是否合适根本无法扩展,因为 AI 可以在一分钟内修改十个数值。
我最终做了:游戏逻辑完全与渲染分离,机器人可以在几分钟内无头运行整个进度。每个阶段都有目标时间,机器人应该大约达到 80% 目标,因为人类更慢。它还记录“干条纹”,即连续几次没有可负担的项,因为三次以上会让人觉得是刷怪。
它对节奏来说 surprisingly works well,但显然不能告诉我它是否有趣。所以我很想知道其他人是怎么处理的。你们手动玩测试全部吗?模拟?让 AI 直接推理数字?有人找到好的办法来捕捉“技术上平衡但无聊”的情况吗?
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