你好,
让我介绍一下 Bordure,我的当前副项目。
多年来我一直喜欢管理类游戏,尤其是像 Football Manager 或 Pro Cycling Manager 这样的体育管理游戏。但 PCM 大多数时间你在微观管理每一次攻击和每位车手的每一次努力。我希望相反,更接近 Football Manager 或 OOTP:你是主教练(directeur sportif)。你规划赛季,准备车队并制定比赛计划。然后你从车里跟随比赛,手握无线电。车手做出决定,你指挥他们。
关于开发
它使用 TypeScript 与 Electron 和 React,因为 web 是我最熟悉的。
模拟引擎没有 UI 或系统时钟依赖,因此在测试、命令行和应用中都能运行相同。
大部分工作都放在了模拟引擎和 AI 上,而非界面。
我想坦率地说,该项目是 AI 辅助的(毕竟我们在 r/aigamedev 论坛),我负责协调、制定规格和审查,Claude 写了大部分代码。
每个功能/PR/迭代都会经过根据工单敏感度的严格递进审查循环(这已经解决了大部分引擎问题)。
我会通过游玩和测试循环发送验证内容。
我为这项项目的工作和协调感到非常乐趣。我实现了一个小型 CI/CD 来测试/验证生成的代码,并且学到了很多(尽管我并未负责大部分代码库)。
提供 Windows/Mac 包,但主要只在 macOS 上测试。
演示/alpha 版可在 itch.io 上获取
游戏详情可在 bordure-game.com 查看
希望你会像我一样喜欢它 :)
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