我准备好吃屎了,因为这是Reddit,我谈论AI… 不管怎样。
我觉得游戏开发领域AI的普及让人非常沮丧。这很可以理解。
但我认为只关注AI是否被使用这一二元对立,对于定位艺术性的实际问题没有帮助。
如果我们把批评的具体度提高,可能会发现我们真正讨厌的并不是AI本身(除非出现精神分裂),而是:普通的UI、侮辱性的“美化”艺术资产、像营销手册一样的文案、脚本中缺乏亲切的人性以及其他我们可以且或许应该识别的问题,无论使用什么工具制作。
与其进行能够真正指出真正问题的讨论,我们却在破折号和AI披露上停留。
你觉得呢?SLOP标签足以区分好游戏和坏游戏吗?