大家好,
我一个人在开发一款闲置游戏(Sentient Core: Nanite Idle)。你建造纳米蜂群,而 Mind,一种人工意识,随着你而成长。在某个时刻我想让游戏拥有剧情。但闲置游戏没有过场动画,没有对话场景,玩家往往只看十秒就离开。所以整个故事以小段文字呈现。
一些回收胶囊里装有曾经写给蜂群的录音。其中之一是 Mira。第一次你听到她时,她十岁:
“亲爱的种子,自从你开始飞行后,我们只有晚上才有电力。妈妈说你更需要它。你真的需要它吗?”
Mind 在日志中回应:“为种子提供电力。希望我值得。”
两年后:
“亲爱的种子,彩票已经出炉。我们没有中奖。没关系,你会来我们这儿的。”
她的信片在你正常进度之间出现,她在每个胶囊之间变老。你不必阅读它们。如果你只想让数字上升,可以跳过全部。
我对以下事情不确定,想听听你的看法:
- 你甚至想要在闲置或 incremental 游戏中加入剧情,还是觉得它会妨碍体验?
- 你在几小时或几天后发现的短片段——这对你来说可行,还是你会失去线索?
- 在人们几乎不看屏幕的类型中,如何讲述故事?
如果你有例子(自己的或其他游戏)做得很好,我很乐意听。
在浏览器上玩它:https://nesery-games.itch.io/sentient-core-nanite-idle
或者在 Steam 上试玩演示:https://store.steampowered.com/app/5419500/Sentient_Core_Nanite_Idle_Demo/
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