我一直在使用 Claude Code 构建 Farmweaver,这是一款温馨的像素艺术农场、探索和轻度生存游戏(适用于 iOS 和 Android),我决定去除一些更苛刻的生存机制。

我很想知道其他人对这些系统的看法。你喜欢管理食物和口渴吗?能让你晕倒的能量系统?宵禁让你在午夜后留在外面受到惩罚吗?或者战斗中死亡意味着掉落物品?

在 Farmweaver 中,我保留了探索和进度,但去除了这些惩罚。你不需要吃饭或喝水就能生存,宵禁后宵夜不受惩罚,死亡不会导致失去物品。我想让生存成为体验的一部分,而不应时刻妨碍探索和建设农场。

我很想知道其他人在哪里划线。哪些机制真正为农场游戏增添了内容,而你更倾向于不使用哪些?

谢谢。

如果你对 Farmweaver 感兴趣,可以在这里查看更多信息,并参与公开测试:https://idlespaceweaver.github.io/farmweaver.html

AI 免责声明: 使用 Claude Code 辅助编程。游戏的艺术品由人类艺术家创作。使用 AI 编码工具的一个有趣之处在于能够实验机制并围绕我想创造的体验塑造游戏。