我刚刚从大学毕业,我们在最后一年花了5个月的时间完成的项目得到了测试者的大量正面反馈,并且获得了不少人的关注,因此我们有机会在下个月的大型活动上展示我们游戏的片段。虽然我目前正在为即将展示的关卡进行大量的质量生活(QoL)改进和整体润色工作,我很有信心,但我却在想如何制作一个不让人觉得非常糟糕的预告片。有没有人能给一些建议,让预告片看起来更好?我们希望它能吸引人们玩我们的演示,而不是让人惊恐后退。我们目前的预告片是从大学提交的(5月初),它更像是对我们制作的4个5个关卡的快速展示,加上一点游戏玩法,并且自毕业以来一直在继续完善。为了完全说明,我们确实有一位角色艺术家,但他只做了一个模型,并且没有正确 rig,所以游戏中的所有模型都是来自 Unreal Asset Store 的免费或付费资产,大多数建筑和物体也是付费资产。我们计划在以后找到人加入时,替换武器、盔甲和角色模型,但目前我们拥有的都是模块化的,配有不同的盔甲碎片,这正是我们开发时需要的,暂时能用。我们没有使用任何 AI,所有东西都是我自己从头到尾编写的,我的团队也从零开始创建了一些建筑,并手动搭建了关卡。如果有任何问题,我很乐意回答,以帮助您提供更好的预告片建议。
求助,怎么制作一部不让人害怕的预告片?
评论 (0)