生物的伤害系统 分享 v1 2026-11-12 01:05 1 0 游戏开发 我使用纹理作为遮罩,在恐龙的皮肤上叠加另一张纹理,以模拟伤疤。 控制器也使用材质来模拟血点。 最后,一个动画控制器使用死亡动画片段。 我对反馈和任何改进建议都持开放态度。
评论 (0)