我使用纹理作为遮罩,在恐龙的皮肤上叠加另一张纹理,以模拟伤疤。

控制器也使用材质来模拟血点。

最后,一个动画控制器使用死亡动画片段。

我对反馈和任何改进建议都持开放态度。