我(也)正在开发一款太空游戏。我为自己和儿子做了这个。我们想要的是一个易于设置且不太复杂的太空飞船模拟游戏,让我的6岁孩子可以使用我完整的Thrustmaster Boeing操纵杆套件在太空中射激光。我基于Freelancer制作了这款游戏,配有Diablo风格的掉落系统。它可以使用你想要的任何输入方式,并且容易自定义(理论上)。

下面是预告片(结果发现制作这些宣传视频很困难)。

https://youtu.be/8wbPa1wpfMg

物理采用“轻度真实”模式,飞船可以使用飞行辅助飞行,它会自动将你的航向对齐到飞船的前方,或者你可以手动指向飞船并使用RCS/推进器加速或刹车(但这相当困难)。

我发现添加一个“太空刹车”按钮对空中格斗帮助很大。

我认为这款游戏可能会吸引拥有优秀HOTAS设置的人,他们寻找每个按钮都能映射到飞船功能的游戏。我主要使用我的Thrustmaster Boeing套件进行了测试,所以默认映射可能更适合这款游戏。

我是独自开发者,已经在这款游戏上工作约一年。我最初使用了反重力和免费Gemini,然后转向了GPT计划与Codex,随后又转到VS Code的Codex插件。它在GPT Sol和Astra出现之前图形很差,在我看来模型制作大幅提升。

我一直在一遍又一遍地进行测试。我进行测试、记笔记,然后回到我的AI朋友那里讨论哪里出错或需要修复。对我来说,这款游戏真的很符合我所寻找且一直未能找到的——一款易玩的太空游戏,且拥有丰富的输入复杂度(得益于舱内操纵杆、踏板和油门设置)。

我认为主线剧情和支线任务已完成,游戏循环已建立,目前我真的很喜欢空中格斗的动作。我目前正处于alpha测试阶段,试图消除所有问题并让新手飞行员的教程体验更好(目前为止这仍然很困难)。

我一直梦想制作游戏,并一直在思考将r/conspiracy的阴谋理论融入游戏的 lore,我不会透露主线剧情,但里面有 stuff *眨眼*。

我正在寻求对美学和概念的反馈,你认为这类游戏需要什么,以及你绝对不想看到什么?

你觉得我会招致S词吗?即使会,我也不在乎,我有另一份工作,游戏开发只是我的爱好。我很想体验一次完整的Steam游戏发布过程,所以这里我们开始!

谢谢!