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这是 Glowseed Gather,一款仅有一关的街机游戏,玩家将在小型环境中奔跑并收集发光的种子,灵感来自 Tripo Vibe Gaming Playbook 中“完成小事”的理念。我创作了很多游戏,甚至还没走出草图阶段。这次我设定了一个简单的规则:我选择一个游戏特征,然后无论如何都不再回到它。困难的地方并不是获得技能,而是想清楚下一步该做什么。这是早期开发阶段,请告诉我哪里出了问题,或者你会添加什么内容?
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