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我对自己在游戏场景的外观不满意,所以根据我在制作 Pinocchio 资产时学到的经验,我决定逻辑性地重新设计我的工作流程。我现在以 Tripo Vibe Gaming Playbook 作为我的参考手册。你只需列出每个场景中 7 到 16 个可移动物体,并在开始任何建模之前等待该列表获批。仅仅因为你在场景中添加更多物体,就能在不进行细节处理的情况下实现更高的密度。在我们的工作坊里,我们的列表上有 26 个可移动物体,甚至在列表获批之前都没有触碰到网格。此外,它对密集场景表现良好,但也有局限性,因为需要在建模时提前考虑,以避免书脊或带纹理的陶器出现过多细节的问题。请把一些你的场景发给我,这样我可以看看这套方法是否适合你。如果在你的工作流中遇到任何问题,请告诉我,因为我正在继续微调我的流程。