独自开发者这里。RATS!! 是一款最多支持四名玩家合作的塔防游戏,使用 Godot 制作,本周在 Steam 上作为即将上线的版本发布。它使用了 AI 编码工具进行开发,艺术部分是大家常问我的,所以这里展示。

左侧是九月底的谷仓农场。右侧是现在的同一农场。两者后面都没有图片文件。游戏中的所有视觉元素(老鼠、塔楼、农场工人、四个世界,甚至商店胶囊)均由游戏自身代码绘制。因此,当我决定平面风格不够好时,没有任何需要重新绘制的内容。
Claude 重新改写了绘制方式:单侧光源、阴影、立体感以及手绘轮廓。

工作分配如下:

为什么选择用代码绘制而非生成:在最艰难的波次中,屏幕上同时出现超过 5,000 只老鼠,全部动画,每个细节都必须看起来像是由同一只手手绘的。代码让我能够一次性在全局更改风格,使用与游戏编写相同的工具。
出错之处:因为代码看起来正确而盲目相信视觉变更。一次 boss 发布时出现了破碎的王冠,从那以后,每一次视觉变更都需要在渲染帧上检查,然后才能上线。
乐意回答关于工作流程的任何问题。