我正在为一款名为《The Simple Complex》的游戏构思,这是一部以压迫、高度军事化的美国为背景的反乌托邦生存惊悚,设定在2035年。我目前仍在设计阶段,想弄清楚哪种游戏引擎和开发方式最适合这类项目。

游戏讲述了肖恩·德雷森(Shane Dreisen),一名普通人因在错误的时间、错误的地点经过军事化区域并在骚乱期间走过去,结果被错误监禁。当一场革命爆发并导致监狱开放时,他逃脱并试图离开该国。

游戏的重点不是让角色成为超级英雄或不可阻挡的动作英雄。战斗很危险,枪械强大且噪音大,弹药很重要,军事遭遇可能令人恐惧。隐蔽、交谈、欺骗以及避免战斗往往和战斗一样重要。我也计划加入一个对话系统,玩家通过观察人物行为来获取信息,进而决定如何与他们互动。

背景是一部因极端资本主义、公司权力、极权主义以及日益复杂的规则和体系而被掩埋的反乌托邦美国。基调是务实且可信,尽管某些方面是刻意夸张的。

关于我: 我相对游戏开发是个初学者,做过一些小项目,但没有大规模经验,代码仍是我的弱项,虽然我能学习,但觉得困难。我的强项是叙事设计、世界观构建、游戏设计、关卡布局与摆放、玩测、概念艺术以及整体概念的制定。我对机制和游戏体验的想法已经有,但我知道把这些想法变成完整游戏是另一项挑战。

我想了解:

  • 哪种引擎最适合此类游戏:Unreal Engine、Unity、Godot,还是可能只有 Reddit 上才知道的小众引擎?也许类似《The Last of Us》的引擎?
  • 战斗、隐蔽、情境交互以及对话系统的实现难度有多大?
  • 如果范围得到合理管理,这对一个小型独立团队来说是否可行?
  • 注意:我主要计划先做原型/玩测,而非追求过大的野心。

我也在寻找潜在的合作者,尤其是有编程或技术游戏开发经验的人,愿意帮助把项目落地。我主要通过叙事设计、世界观构建、游戏设计、文档撰写、概念艺术、整体布局、编写以及系统功能的设计来贡献。我愿与愿意承担大量开发工作的人讨论利润分成,前提是我们在责任、所有权、费用以及其他条款上达成一致。

(我的祖父是律师,肯定能起草一份将收入平分两三人的合同。)

我不指望有人免费建造整个游戏,我知道利润分成意味着风险,因为独立游戏可能永远不盈利。我想要真正的合作,大家都有贡献,并且在达成合作前明确责任和条款。

我不想做 AAA 游戏或与大型工作室竞争。我想先做一个可管理的原型,让核心玩法运作,如果可行就继续发展。

如果您对概念感兴趣且有相关经验,我很乐意(也非常感激)与您交流。