我一直在用 Claude Code 制作宝可梦同人游戏,基本上全部代码都是它写的,几个人问了问怎么做,所以这里给出简要说明。

不要试图做整个宝可梦游戏。选一个想法。我其中的一个是实时战斗,一个是四人合作猎杀传说中的宝可梦,还有一个不需要战斗,只是要让一条路的宝可梦在一年内存活。

把它做成浏览器游戏。我用了 Vite + TypeScript + canvas。玩家可以直接在线玩,无需下载,并且可以直接发布到 itch。

不要用 AI 制作宝可梦的艺术。已经有很多同人素材,比如 PMD Sprite Collab 精灵图和 HGSS 图集。只要给艺术家致谢即可。

尽快做出可玩的版本并真正玩起来。然后像玩家一样指出错误,比如“宝可梦站在树上”或“太容易了”。你不需要懂代码。

让它自我测试。我让它写一个自动播放的机器人,如果你能通过懒惰获胜则它会失败(我第一版可以通过种植两个浆果灌木轻松获胜 lol)。还有一个检查每个画面,寻找文字过小或重叠的问题。节省了我很多时间。

免费发布到 itch 上。注明这是同人游戏,与 Nintendo 无关,并且不收费。

你可以免费在此玩所有 3 款:https://clydejuniorscripts.itch.io

如果你在做类似的游戏,随时问我任何问题。