大家好!
手动布置环境和放置道具可能需要数小时。为了在 Unity 编辑器中使基于物理的散布和放置更顺畅,我开发了一款编辑器工具,名为 Optimized Physics Scatterer Pro。
我刚刚发布了 v2.0.0(v2.1.0 正在审查中),并想分享一个简短的演示视频,展示新的置入-然后-下落工作流程。
主要特性 (v2.0.0):
- 在下落高度的实时待处理对象:在物理开始前,你在下落高度看到的内容已经可见。
- 置入-然后-下落工作流程:在触发物理模拟前,可微调旋转、缩放和下落高度。
- 直观的键盘控制:
- 旋转:
D/E, r/F ,T/G - 缩放:对选中对象使用
+/- - 高度调整:
Up / Down - Tab 选择:使用
Tab/Shift+Tab可轻松在多个待处理对象之间切换和选择。 - Prefabs 与导入模型:完整支持标准 Prefabs 以及导入模型(FBX 等)。
- Mesh Collider 修复:自动为导入模型生成凸体碰撞体,减少下沉问题。
- 可选的物理清理:在下落完成后自动移除 Rigidbodies 和/或 Colliders,以优化性能。
它在 Built-in、URP 和 HDRP 之间兼容(支持 Unity Undo 和持久设置)。
现已在 Unity Asset Store 上发布!
查看上方视频,观看其在编辑器中的工作流程。
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