大家好!

手动布置环境和放置道具可能需要数小时。为了在 Unity 编辑器中使基于物理的散布和放置更顺畅,我开发了一款编辑器工具,名为 Optimized Physics Scatterer Pro。

我刚刚发布了 v2.0.0(v2.1.0 正在审查中),并想分享一个简短的演示视频,展示新的置入-然后-下落工作流程。

主要特性 (v2.0.0):

  • 在下落高度的实时待处理对象:在物理开始前,你在下落高度看到的内容已经可见。
  • 置入-然后-下落工作流程:在触发物理模拟前,可微调旋转、缩放和下落高度。
  • 直观的键盘控制:
  • 旋转:D/E , r/F , T/G
  • 缩放:对选中对象使用 + / -
  • 高度调整:Up / Down
  • Tab 选择:使用 Tab / Shift+Tab 可轻松在多个待处理对象之间切换和选择。
  • Prefabs 与导入模型:完整支持标准 Prefabs 以及导入模型(FBX 等)。
  • Mesh Collider 修复:自动为导入模型生成凸体碰撞体,减少下沉问题。
  • 可选的物理清理:在下落完成后自动移除 Rigidbodies 和/或 Colliders,以优化性能。

它在 Built-in、URP 和 HDRP 之间兼容(支持 Unity Undo 和持久设置)。

现已在 Unity Asset Store 上发布!

查看上方视频,观看其在编辑器中的工作流程。