大家好,我是一位独自开发的开发者,刚刚发布了 Glow Maze,一款滚球益智游戏。你不直接移动球。你需要旋转整个迷宫(在屏幕两侧按住,或倾斜手机),重力会完成其余工作。

乍听之下似乎很简单,但为了让它感觉更好,我投入了大量设计:

150 关,分布在 15 章。每一章都会引入一种新概念,从柔和的曲线到巨大的六边形迷宫
三种关卡类型:经典、计时、限步
一次“移动”指的是改变旋转方向,而不是移动到相邻格子,因此步数限制显得公平
每关 3 颗星,章节结束后还有金色挑战
完全离线、关卡短小、暗黑霓虹风格

我希望收到以下反馈:

前 10 关的难度递增感觉是否合适?
触控与倾斜:你更喜欢哪种,另一种使用起来是否有不适感?
有什么让你放弃的内容?

免费在 Google Play:[link]

如果你遇到 bug 或觉得关卡不公平,请告诉我关卡编号,我会查看。