标题只是玩笑——Aether 是我一直在尝试的体素引擎的“暂时永久”名称。

目标是看看引擎是否可以用于制作某种游戏,通过把一切整合在小游戏循环中,看引擎是否稳定。

本场景包含以下内容:体素渲染、体素物理、实时射线音频——有时你可以听到枪声的回响,音频系统与渲染材质相结合,因此如果你在木头或玻璃后面射击,声音的传播方式会不同,你能听出一定的差别。

声音回响和混响是根据听者所在的区域进行模拟的。方向性声音实际上会从表面反射。

显然物理 / Ragdoll 需要一些改进——有些失控的四肢四处乱跳,渲染中也有噪点 / 伪影。但它表现得比我预期的要好。

其他方面,这是一个非常快速且粗糙的实现,目前碰撞仅使用射线对僵尸 / 玩家进行,作为演示 / 测试,看看这在演示之外是否有用。

所以这不是一款“真正的游戏”,但我对 UI 入场动画和 HUD 进行了一点玩法,让它看起来比程序化艺术稍微好一点。

你觉得怎样,我能和《生化危机》竞争吗?:)"