所以我在过去的几年里一直把 AI 当作娱乐在用。我一生都在业余编程。多年来我一直在探索各种软件。我学习 Maya 和网页设计时它们刚出现。我也从 SimAnt 以及原版 Marathon 开始玩 Mac 游戏。

转到今天。我开发了一款地图软件,叫 LandNav World。它是一种类似 Google Maps 的地图。在从头开始构建时,我以 Apple 技术(如 Metal)为基础构建。我在开发期间加入了一个我称之为“游戏模式”的功能。它是一个渲染引擎,用于显示真实世界的 3D 视图。这只是一个配角功能,用于让人在真实的步道上行走,仿佛身处本地公园。它渲染得如此逼真,我甚至想知道能否 fork 并把真正的游戏放进去。我可以,而且正在做。

我曾经热爱《Shadowbane》这款游戏,于是决定围绕开放世界 MMO 的概念来构建我的游戏。在 AI 之前,这对单人来说在理论上是不可能的。我会建模 3D,会编写简单引擎,会在 Photoshop 中制作图像和纹理。其中任何一项都需要团队数年才能完成,即便是游戏的简单资产。结果发现 Claude 仅用了一周就完成了。

基于多年参与 MMO 测试的经验,我的当前游戏已经远超我曾玩过的许多 alpha 版。我猜在再过一周,我就能拥有一款可玩的游戏。我为 Apple Silicon 的 Mac 和 iOS 设备进行开发,目前在 M1 Air 上进行测试。开发这些 AI 工具让项目得以实现真的很有趣。很多基础概念已经存在,但尚未用于全流程 AI 生产。3D 工具可以生成模型,但不适合游戏。护甲需要定制软件来让模型能够适应弯曲。现在还有动作捕捉技术,可以通过 iPhone 视频创建动作捕捉,这在 20 年前让顶级视频制作公司都垂涎三尺。

我知道很多人讨厌 AI,称其为“垃圾”。我知道这里有很多垃圾内容,但看到自己构思的想法在分钟内而非数年内变为现实,这真的很有趣。现在在 Mac 上会有 MMO,也许只有少数人会觉得很有趣。当它可玩时,我会贴出链接。