我刚刚发布了 Kimonuty,一款用于 Unity 的本地文本转动画工具。

它使用本地 Unity 插件通过 C++/GGML 版 Kimodo 进行。文本编码器以可配置的块加载,以管理显存使用,同时也支持 CPU 模式。无需额外的 Python 或 CUDA 环境。

在这段视频中,我在 RTX 4070(12 GB 显存)上生成了 100 个类人形动画。整个过程大约耗时 3 小时 21 分钟,随后被压缩成时间流,所有动画在结尾一起播放。

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