EDIT:多条评论指出 $20+ 的游戏只是更大的游戏,他们是对的。在发布前拥有相同数量的关注者,价格在 $20 到 $29.99 之间的游戏获得的评论数量与 $15 到 $19.99 之间的游戏差不多。价格在 $20+ 的游戏评论更多,因为其中大多数已经拥有庞大的粉丝群,而非因为价格。评论中的表格。

Chart: https://steammaho.com/static/charts/price-line-20-dollars-2026-10.png

价格 游戏数 中位评论数 中间半数 超过1,000条评论
低于 $5 5,018 4 1 到 14 200分之1
$5 到 9.99 3,175 10 2 到 39 100分之3
$10 到 14.99 1,285 33 6 到 139 100分之5
$15 到 19.99 606 55 6 到 306 100分之12
$20 到 29.99 266 211 28 到 1,044 100分之25
$30 及以上 175 113 6 到 1,116 100分之27

查看最后一列。跨越 $20 线后翻倍,从 100分之12 变为 100分之25,而中位游戏评论数从 55 变为 211。

跨度实际上是在 $19.99 和 $24.99 之间。几乎没有游戏定价在此区间(今年只有 17 款游戏在 $20 到 $22.99 之间)。

价格 2025年1月至6月超过1,000条评论 2026年1月至6月超过1,000条评论
$19 到 19.99 16分之100(327款游戏) 14分之100(388款游戏)
$23 到 24.99 24分之100(140款游戏) 24分之100(148款游戏)

两年都有相同的跨度,所以不是某一年特有的。

我认为价格不是导致这一点的因素。$24.99 的游戏通常拥有更大的团队、发行商和营销预算。将一款小游戏从 $15 移至 $25 不会使其进入该群体。该线条告诉你:在 $20 以上,你处于这些游戏的范围内,即便在那儿,每5款游戏中就有1款的评论数少于10条。

$30 及以上行的中位数低于 $20 到 $29.99 行。它混合了大型发行游戏和价格过高但没人购买的游戏:其中 31 分之100的游戏评论数少于10条。

评论数来自 10 月 25 日的 Steam,因此这些游戏在上架 4 到 10 个月。使用最新的美国列表价格,因此价格变更的游戏对应新价格。没有美国价格记录的 445 款游戏被排除。这展示了关联关系,而非因果关系。