3天前我在r/gamedev上发帖,分享我的游戏Jono,其中只有全世界的一个玩家可以同时游玩,其余玩家只能观看并聊天。这篇Reddit帖子爆红,随后出现了文章、推文、视频等(链接在本帖末尾)。
此后,超过4000名新玩家加入,Jono的观看时长超过5000小时。这相当于仅3天内的200+天观看时长,实际游戏时长为72小时。
我们以前排队只有约5-10人,现在似乎不低于60人。目前为止最高峰超过110人,意味着玩家需要等待1小时以上才能获得1分钟的游玩机会。
随之而来的问题是:聊天室的 moderation(管理)几小时都跟不上,Talking Head(说话者)被大量欢迎信息刷屏,玩家自制关卡大量提交并需要审核……与此同时,我正在山寨小屋里,网络信号不好,还喝醉了。
但即便如此,这也太棒了!我觉得人们排成康加线(排队)戴着可爱的小帽子,只为获得那点微不足道的游戏玩法真是太有趣、太可爱了!
玩家的集体目标是通过100万个房间,而现在他们只差1000个房间即可达到10万次。10万将是一个大里程碑,伴随重大惊喜——迫不及待想和所有Jonoists一起分享这个时刻!
以下是直播间,你可以观看玩家们的实时操作:
https://parttimemonkey.com/jono/
许多玩家提出了付费机制的建议,但 nope!这款游戏将保持免费。玩家还询问是否可以捐款,但目前没有——如果你想支持,不妨浏览我的其他游戏:https://parttimemonkey.com
我也每天在YouTube、TikTok、Instagram以及r/JonoGame上发布Jono日记——这是一段小而搞笑的视频,包含Talking Head和前一天的数据。我大约一周前才开始。
如果有任何问题,我很乐意为你解答!
链接:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1xcqrtm/17_days_ago_i_launched_a_game_where_only_one/
https://youtube.com/shorts/l_t92z0JIyo
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261023-475097/
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