每当我有空闲时间时(现在这段时间不多 😅),我会尝试更新我的游戏并加入新内容。
我对它没有很高的期望。我只是热爱制作游戏,并且非常喜欢小人。
我受到一些流行的小人游戏的启发,决定自己创作一款我认为值得玩的游戏。
当然,游戏仍然需要大量工作。目前内容还不多,我有很多未来更新的想法。
我计划持续改进它,并随时间添加更多内容。
我最感兴趣的一点是 Google Play 的算法是如何工作的 🤔
我没有花一分钱做广告或营销,但游戏仍然每天都在获得新的下载量。
据我理解,这些是自然下载量,但我仍然不完全明白 Google Play 如何发现并向新玩家推荐游戏。
说实话,这真是一种很棒的感觉,尤其是因为我对这个项目本身并没有特别高的期望 👍。看到人们下载游戏,激励我继续工作并为玩家提供更多内容。
我也完全删除了插页广告,只保留可选的奖励广告,让玩家自行决定是否观看广告以换取奖励。
对于那些在 Google Play 上发布游戏的经验丰富的朋友,自然下载量通常是如何运作的?
你认为最主要促成游戏自然被发现的因素是什么?是主要的留存率、转化率、评分、关键词,还是其他因素?
我很想听到你的想法和经验。我真正想了解从开发者的角度是如何运作的。