这次,它是一款在线休闲游戏。四个月前的灵感现在已经落地。有了游戏制作经验后,玩游戏很快。从灵感到完整的游戏框架仅用了三个月。第一款游戏从零开始开发了三年,但仍未完成。第二次只用了三个月,进展迅速。这个主题是一款卡通可爱风格的休闲游戏,包含“搜索、击败和提取”。在这款卡通游戏中,玩家将前往美丽可爱的泡泡小镇,成为自由供应商。游戏玩法极其简单纯粹,没有复杂的管理和操作!只要站在摊位上,就可以自动且持续地爆出金币。摊位等级越高,越快致富。操控可爱卡通角色在市场中穿梭、碰撞并收集地面上的金币,沉浸式轻松存钱,随时随地解压。这次,我加入了多人在线系统和Steam成就系统,最多可与四位好友一起开玩。换句话说,这款游戏诞生是为了学习如何制作在线系统。玩家这次会喜欢它吗?现在我发现自己在学习制作顺序时似乎犯了错误。第一次选择这种简单易用的游戏类型是正确的。选择复杂的游戏类型耗时太久,导致第一款游戏完成度差。希望这次我能做得好。
我的第二款游戏《摊位之王》将发布。
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