我目前正在为我的隐藏物品游戏 Hide-N-Snag 开发一个希腊节日场景。
我需要两排舞者,于是创建并动画了一名角色,让脚部像传统舞蹈一样抬起(踢起),复制它,然后自定义其他角色。
接下来,我编写了一个方向性的 C# 脚本,使舞者能够顺畅地左右移动。
有时,简单的解决方案能节省数小时的开发时间!
其他独自开发者是如何处理创建动画角色群体的?
👽 Reddit: r/hidensnag
我目前正在为我的隐藏物品游戏 Hide-N-Snag 开发一个希腊节日场景。
我需要两排舞者,于是创建并动画了一名角色,让脚部像传统舞蹈一样抬起(踢起),复制它,然后自定义其他角色。
接下来,我编写了一个方向性的 C# 脚本,使舞者能够顺畅地左右移动。
有时,简单的解决方案能节省数小时的开发时间!
其他独自开发者是如何处理创建动画角色群体的?
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