https://reddit.com/link/1xf277p/video/0bpv7ose6mxh1/player

大家好!我是一名独自开发的开发者,正在为 iPhone 打造 Line Clash,一款即时塔防游戏。

我在 Battle.net 上花了无数小时玩社区塔防地图,在那里你需要建造防御塔并向对手发送波次,我很想念它们。因此,我一直在尝试把这种感觉重现,但以可以单手、10 分钟内即玩的形式呈现。

在这段视频中,你正观看对手的兵路:每个玩家发送的每个怪物都会同时在所有其他兵路出生,所以五名玩家需要同时防御四支军队,同时尽快击败其他玩家。

  • 在线 1 对 1,自由-for-all(1 对 4)以及 Duels(五支队伍对决)
  • 族群(Clans)拥有聊天、卡牌捐赠和每周族战争
  • Match 耗时 7–10 分钟,机器人在短时间后填补空座
  • 英文和波兰文,无广告

它在 TestFlight 上的免费 iPhone 测试版中,平衡仍不完善,我每周都会进行修补:https://lineclash.ikolek.pl/beta

我很想听听你的想法:'每个怪物都击中所有人'听起来有趣还是太混乱?

生成式 AI 披露:开发期间使用了生成式 AI。2D 艺术(怪物、塔防、环境、卡牌、UI)最初是使用 LayerAI 生成的图片,随后进行了清理并组装成精灵图。音效使用 ElevenLabs 生成。代码在 Claude 的帮助下编写。配乐是以代码方式使用合成器编写的,游戏本身不使用也不需要任何 AI 来运行。