嗨,我正在参加当前的 Steam Next Fest。我喜欢分析玩家数据,以更好地了解玩家的流失和留存情况,看看除了“填写反馈表”或“在 Discord 上给我反馈”之外,还有没有其他可以改进的地方。
我原本并不打算为我的演示收集玩家数据,我对当前的隐私问题持保留态度,但我偶然通过 Steam Leaderboards 发现了一种方法。
我的游戏是一款以速通为重点的游戏,每个关卡都有排行榜。因为有这些排行榜,我能够检查条目,弄清楚每个关卡有多少玩家会完成,然后计算留存率和流失率。我发现,在引入了一个新的加速道具后,有很大一部分玩家(21%)停止了游戏。这是演示期间出现的最陡峭的玩家流失。我观察到几位直播者,发现这个特定关卡不像之前的关卡那样受欢迎,尽管直播者并没有把它作为反馈提出来,只是顺便玩了过去。数据证实了我的观察,我很高兴,因为我知道我需要改进它的引入方式。
我很想了解你们的经验,你们会收集玩家数据吗?是怎么做的?你们观察到了什么?
评论 (0)