大家好,

我是一名独立开发者,同时也是航空爱好者。最近我在做一个热情项目,叫作 Rondine Aviation。

网站:Home · Rondine Aviation Beta

本作未使用任何 AI

主要目标是弥合深度航班经营模拟器(舰队管理、基于时间的任务、航线合同和飞机租赁)与仪表飞行导航操作魅力之间的差距。最棒的是,它完全在浏览器中运行,无需安装。

为了专注于用户体验和玩家沉浸,当前阶段游戏 100% 免费。

核心游戏循环工作方式:

  • 飞行学院:你从参加基于时间的培训课程开始,以获取正式的飞行员执照。
  • 航空公司管理:你赚取信用点,创建航空公司,购买飞机(如 ATR 72-600 和 Boeing 787-9),并处理租赁合同。
  • 飞行阶段(2D IFR 舱内):这不是普通的表格模拟器。当你接受任务或合同时,进入舱内,通过自动驾驶控制面板(SPD、HDG、ALT、V/S、ILS APPR)手动管理飞行参数。

专为航空爱好者设计的微小细节:

  • 昼夜循环与动态天气:真实的昼夜过渡和根据你的飞行高度动态生成的体积云。
  • 自动化系统:导航、闪光灯和碰撞警示灯会在飞行阶段自动激活并闪烁,提供逼真的视觉反馈。
  • 主动湍流事件:遇到湍流时,舱内会 visibly 震动。你的乘务员会立即给你发消息,请求开启 BELTS 标志。如果你未及时切换,乘客舒适度评分将下降,严重影响最终派ayout 和航空公司声誉。
  • ATC 无线电模拟:与当地空管(如伊斯坦布尔塔)进行实时聊天,接收进度指令和降落清单。

游戏目前处于开发中。我很想听到您的意见,尤其是经验丰富的飞行模拟爱好者和经营游戏老兵的看法。您觉得这种 2D 互动舱内方式与传统管理游戏相比如何?

下面是舱内控制面板和飞行完成日志的截图。

舱内视图

飞行完成日志

Aircraft in leasing