我正在制作一个小型 incremental 游戏,玩家扮演黑洞,从尘埃成长到宇宙。代码几乎全部由 Claude(Opus 5.5,主要是额外高)编写。我设定方向,并且自己进行了测试。没有艺术资源文件:行星和黑洞都是通过程序化着色器实现的,声音和音乐来自 Python 脚本,UI 图标是代码中的矢量形状。

最困难的也是目前的平衡工作。我无法长时间进行测试,所以让 Claude 创建一个无头机器人来玩前期内容并测量每个阶段所需的时间。目标时间保存在 JSON 文件中,机器人应该大约需要 80% 的时间,因为人类更慢。它捕捉到的问题是:连续两次运行都没有可负担的阶段。它漏掉的则是游戏实际的感受。为此我必须亲自玩一遍。

我很好奇你是怎么处理这方面的。你是用模拟、真实玩家,还是凭感觉来测试平衡?以及在什么情况下你会使用 AI 机器人而不让它们抢走设计的乐趣?

第二个问题,既然我仍在寻找测试者:你在让人们测试未完成的游戏时,哪些方法有效?到目前为止我一直很难让人尝试。

它已在 itch.io 上以浏览器版发布,如果有人想玩玩可以尝试。