大家好,游戏开发者们,我不是游戏开发者,这也是我第一款游戏。我已经编程一段时间了,擅长编写着色器,也知道一些游戏常用的技巧,但就此而已——一个平常的程序员,因为长达一年半的“vibe coding”,已经不能再写代码了,甚至连一行代码都没写过。
下面是我的工作流程:Deepseek v4.1 flash(我现在唯一用于编程的模型) 免费资源 只来自 Poly Pizza(Quaternius 这个人基本上有 1400 个低多边形模型免费提供,而且包装也很棒) Stable Fast 3D 用于生成我在网上找不到的免费资产,在我的老旧 7 年的 GTX 1650 笔记本电脑上运行 Gadot 作为游戏引擎(我认为它非常适合面向代理的游戏开发,也是我 4 年前尝试做游戏时唯一了解的引擎) 现在我做了以下事情:1. 口头讨论想法,决定核心游戏循环、升级系统和主题 2. 从 Poly Pizza 下载资产(没有直接生成 3D 资产,先使用通用模型,最好是骨骼化角色和简单的房屋等) 3. 创建了一个城镇和一些基本地形 4. 开发了生成城镇的程序化方法(房屋基于原始体,修改原始体设计并调节生成器的变量以获得不同感觉的城镇) 5. 制作了 NPC(配有日程安排、随机变量,并有一套生成支线任务的系统) 6. 将角色和城镇的原始体替换为在 StableFast 3D 上生成的版本(对每个原始体进行视觉验证,不能依赖 LLM,它们在这里会大错特错)
接下来我猜想游戏的完整展开可能是通过在小面积地形上创建 2-4 个城镇,并用主线任务(在我系统里只是更长的支线任务,显示在顶部菜单)将它们连接起来。 我不会出售这款游戏,我大概会开源,让拥有 GTX 1650 笔记本电脑的人也能做出可玩的游戏,但这并不是我,这也是我想要得到帮助的地方。 我还没有搞定战斗、剧情以及很多很多其他的东西。 我想做一款无需太多艺术投入的程序化游戏(基本上是用 AI 提示和 SF3D 的平庸艺术,我只验证其功能,艺术本身几乎没有灵魂) 这样以后其他人可以使用我已建立的程序化系统作为库,免去重复工作——如果你把我的游戏当作即插即用的库来制作自己的游戏,你可以作为独自开发者发布惊人的内容,而无需解决真实的城镇生成或 NPC 管理等问题,也许你可以把节省下来的时间用于让游戏更有趣。 但 3D 简易 RPG 实在太多了,我以中国网络小说《Reverend Insanity》(峰值,顺便说一下)为游戏灵感。 这不是一款商业游戏,我会使用不同的名字,但机制和世界观源自《Reverend Insanity》,因此你可以轻松将其用于构建中世纪、殖民时期或甚至科幻背景的游戏(虽然科幻城市不是即插即用的,但它是很好的起点) 我希望这个项目能帮助独立开发者从一个想法快速走向大型开放世界 RPG,拥有许多独特感觉的城镇和大量支线任务,整个过程缩短到大约一周,从而让他们有更多时间专注于游戏机制、艺术以及如何让游戏更有趣。
现在我才知道这实际多么困难,开始怀疑所需的巨大工作量(至少两周)是否真的有用?
所以要么我希望得到一些免费插件(需要 CC0 许可,因为我也会以 CC0 发布)预先实现其中某些机制的提示,要么我希望得到你对该系统作为免费库的价值评估,它对我来说有帮助吗?
总之,抱歉如果这段文字难以阅读,我太累了而且有点上头。
评论 (0)