大家好!
感谢 Indie Games Poland 基金会,我有机会在波兰最大的游戏展——Poznań Game Arena 展出我的游戏 Dark Roll 2,连续三天,而且免费!
我想分享这次经历以及我学到的东西。希望我的经验能帮助那些考虑在类似活动中展示自己游戏的朋友!
优点:
* 与玩家收集反馈的绝佳机会!每天观看约 20 个不同的陌生人,能让你对游戏获得很多信息。仅通过观看他们游玩,并倾听他们对游戏的评论,就能获取大量情报。
* 看到人们玩你的游戏让你感受到自己的工作真的有意义。即使之前的游戏下载量有几千,但亲眼看到陌生人第一次体验游戏,这种感觉完全不同。
* 结识和了解其他独立开发者真是太棒了!像这样的展会非常适合建立联系,同时也能了解其他项目以支持。
* 人们通常对游戏 genuinely 很感兴趣,并且很乐意与创作者交流,这无疑是一次自信提升,整体感觉非常棒!
缺点:
* 不利于 wishlist。尽管我大部分时间都有人在玩我的游戏,但当人们在展位前停留 20-30 分钟时,物理上不可能让几百人体验游戏。让他们 wishlist 游戏大多数情况下能成功,但一天下来,你可能只有约 10-20 个 wishlist。
* 来的很多也是开发者。没错,我们生活在一个气泡里。在 Reddit、X 或其他平台上推广游戏往往只是让独立开发者喜欢其他独立开发者的帖子……遗憾的是线下情况也是如此。大约一半(或稍少)前来玩的人都是独立开发者或大型工作室的开发者(对,我甚至有 CD Projekt Red 或 11 Bit Studios 的人玩了我的游戏!)这本身并不全然不好,其他开发者也会玩游戏,但这说明要触达更多“随机”玩家很困难。
* 媒体不关心。真的……即使在波兰,我也没有任何波兰媒体或专门报道独立游戏的博主来玩我的游戏并发表评论。唯一来的人是英国的“debug”杂志的记者,这点算不错,但我对波兰本土媒体对游戏缺乏兴趣感到失望。
以上就是全部内容,如有任何问题请随时提问!
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