嗨,各位!我已经作为软件工程师快20年了,终于有机会实现我多年都说要做但从未实现的那款游戏,直到我在开发工作中 burnout,决定重新让编码变得有趣。许多失败尝试之后,我有了 Horde!
Horde 是一款面向本地合作的 4 人游戏,背景是一个巨大的开放世界。你和 3 位朋友可以带领角色穿越大规模战斗,使用庞大的技能树进行升级,并在探索古代道路和遗迹时揭开奥秘。
游戏目前已经可玩,我即将在近期寻找外部测试者。这段视频展示了游戏的音效、天气、光照以及一些大型战斗和破坏元素。
我大约两年前开始构建 NORA,这是一套基于稳定柯西‑科瑟特杆算法的自定义物理引擎。它后来演变为同时创建渲染器 PRISM。
我最初使用 NORA 和 PRISM 制作了 NORA Kinetics,这是一个展示 NORA 物理引擎特性的沙箱。可以在这里观看:https://www.youtube.com/watch?v=TS2WOsfrac8 以及 https://youtu.be/SiwcqTQr6vM
感谢观看!敬请期待即将发布的正式预告片!
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