大家好!

我一直在开发一款多人餐厅管理游戏,名为 Cook of Chaos,终于决定开始展示我们的进展了!

为了这次第一个小展示,我想分享目前游戏中食物制作的具体流程,特别是制作披萨和汉堡。

关于视觉的提示: 目前我们使用 Synty Studios 的资产作为占位,因为我们专注于完善游戏玩法系统。它们对于开发很有帮助,但计划以后为游戏赋予自己的视觉身份,所以这些不是最终资产或美术风格。

游戏还有很多内容尚未展示,我计划随着开发进展继续分享更多内容。

我很想听听你们现在的想法,尤其是关于烹饪机制本身的部分。

如果你对跟进开发感兴趣,可以在这里找到我们的社交媒体和其他链接:linktr.ee/orangeconegames