大家好!
我一直在开发一款多人餐厅管理游戏《混乱厨师》,终于决定开始展示我们的进展了!
在这个首次小规模展示中,我想分享游戏中当前的食物制作流程,具体是披萨和汉堡的制作。
关于视觉的提示:
我们目前使用 Synty Studios 的资产作为占位符,以便专注于实现游戏玩法系统。
它们对开发很有帮助,但计划最终为游戏打造独特的视觉身份,所以这些不是最终资产或艺术风格。
游戏还有很多内容尚未展示,我计划随着开发进展继续分享更多内容。
我很想听听你们目前为止的想法!尤其是关于烹饪机制本身。
如果你想跟进开发进度,可以在这里找到我们的社交媒体和其他链接:linktr.ee/orangeconegames
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