我收到很多反馈,说我的游戏缺乏“汁液”,所以我过去几天一直在努力让战斗更有冲击力、提升视觉效果,并加入一些新机制。
我也在制作电影级切场景和角色对话,为游戏增添更多个性,帮助推进剧情。
视频展示了这些改动,以及移动、战斗和新伴随机制。
请务必查看视频末尾的大激光对决收尾!我一直在玩这些夸张的高能战斗瞬间,玩得很开心。
还有大量工作要完成,但我很想知道大家的看法。汁液已经挤够吗,还是还有缺失?
我很想收到对战斗、移动、切场景以及整体呈现的反馈!
以下是我最近加入的内容:
- 更多汁液
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屏幕抖动、改进的灯光、伤害数字以及更具冲击力的战斗效果。
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新飞行器伙伴
- 可独立攻击敌人的漂浮飞行器伙伴。
- 可收集的晶体会修改属性和技能。
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飞行器爪子颜色会根据已装备的晶体而变化。
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装备定制
- 头盔、披风、武器和腿甲均可独立更改颜色。
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新颜色通过可收集的拾取项解锁。
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切场景与氛围
- 正在制作带有角色对话和互动的电影级切场景。
- 更新了以主角及其飞行器为主的雪堡介绍。
- 加入了日夜交替的昼夜循环,配有动态光照。
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为更长的过渡添加了加载画面。
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战斗收尾
- 继续开发电影级收尾和特殊攻击。
- 加入了大型激光对决收尾,视频末尾展示,使更大规模的战斗瞬间更有满足感。
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