我在制作我的第一款独立游戏,想在发布前设定现实的期望。对于已经在 Steam 上发布游戏的开发者,你们的各平台数据情况如何?
我特别想了解:
- 社交媒体关注者/观看量(YouTube、Instagram)
- 发布前 Steam 上的 wishlist 数量
- 发布后实际销量
- 收到的评论
即使是粗略的数字或范围也会很有帮助。我知道每款游戏都不同,但我想了解典型的转化率,避免设定不切实际的期望,或在后期感到失望。
我在制作我的第一款独立游戏,想在发布前设定现实的期望。对于已经在 Steam 上发布游戏的开发者,你们的各平台数据情况如何?
我特别想了解:
即使是粗略的数字或范围也会很有帮助。我知道每款游戏都不同,但我想了解典型的转化率,避免设定不切实际的期望,或在后期感到失望。
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