我一直在为一款名为《Starpath》的游戏工作。它是一款俯视视角的太空射击游戏,你可以选择飞船,在连续的敌人波次中生存,并尝试通过一系列区域。战斗只是挑战的一半。在战斗之间,你会遇到抉择,这些抉择可以让你获得优势、提升飞船,或让你进入下一场战斗时几近没有船体。我想让每艘飞船都感觉独特,因此游戏加入了独特的飞船机制以及能改变你战斗方式的升级。我也在努力让界面感觉像是与战斗同属复古科幻世界的一部分。这些截图来自当前的开发版本。仍有大量内容需要改进,但我很高兴它正逐步成形。
Starpath — 我正在进行中的像素艺术太空射击游戏,带有 roguelite 元素
评论 (0)