我不是视效艺术家,像素特效一直是我放在后面不做的游戏部分。火焰不像交通锥,水实际流动,爆炸有重量感。

于是我构建了 PHOSPHOR,一个免费的像素特效编辑器,并在 0.2 版本让它与 agents(代理)协作得很好。每个特效都是一个 JSON 场景,下载附带技能文件和命令行工具。代理编写场景,渲染它,观察帧并进行调整,你则用普通语言进行指令:减少光晕,青色火焰,减慢灰烬。

视频是一个在 Claude Code 中的提示。它进行了几次渲染通道,并自行发现烧焦的文字在 bloom 下溢出。

当你满意时,一次导出会给你一个 Godot .tres 文件、一个 GameMaker 条带以及一个 .aseprite 文件。所有内容也可以在浏览器编辑器中直接编辑,如果你更喜欢手动调整的话。

在你的游戏中评论需要的特效,我会运行它并回复 gif 供你测试!