我们刚刚发布了 2.0。简短版本:艺术全新,入门体验不同,底层棋盘保持不变。

真正的新内容:

  • 每个案件场景和角色都全新绘制 — — 场景相同,角色相同,但这是二次绘制而非微调。
  • 所有棋盘的光照和配色都重新设计。旧版过暗且平坦,导致阅读体验不佳。
  • 现在可以在一次点击中跳过 intro。该改进直接来源于玩测试反馈,是本次发布中价值最高的修复。
  • 入门流程更短。你比以前更快进入真实棋盘。

故意保持不变的内容:

每行、每列和每个颜色区域各有一个凶手,且不相邻,所有棋盘均可通过纯推理解答 — — 无需猜测,无需提示。该规则集是产品本身。改动它将是懒惰的做法,只为显得更新。

我仍然不确定的是第二层。完成主线关卡会获得关于你正在处理的案件的线索;当你拥有完整集合时,案件解锁,并在同一棋盘上放置嫌疑人和受害者。棋盘相同,第二个问题。

上一次的反馈是这层显得突兀。我把第一条线索移至胜利画面,使其成为承诺而非惊喜。是否真的有效,我无法从内部判断。

所以:两个问题。

  1. 如果你今天玩一个棋盘,你获得的线索在当时对你有意义吗 — — 还是仅仅是一个递增的数字?

  2. 对于任何发布 2.0 的人:你是如何决定保留什么的?我剪掉了很多我曾珍视的东西,不确定自己剪对了哪些。

今天的案件,一个棋盘,无需账号:

https://www.reddit.com/r/pawdoku_mystery/comments/1xfh5m2/pawdoku_mystery_daily_case_oct_25_2026/