几周前,我开始尝试在我的显卡上搭建本地资产生成工作室:一款 RTX 3070,拥有 8 GB 显存。令我惊讶的是,结果持续变得明显更好。
截图展示了最新的迭代。我的当前 3D 流水线如下:
- Hunyuan3D 2.1 用于生成初始网格
- Hi3D 用于细化几何
- Blender 的 Decimate 修饰器 用于降低多边形数量
- TRELLIS.2 的纹理模型,改装用于给已有网格上色
- 从详细的 Hi3D 网格烘焙法线贴图 到简化网格
Hi3D 产生非常细致的细节,但几百万或数千万三角形的网格对于我的游戏资产不实际。
网格简化目前可能是最弱的环节。我使用的是普通的 Decimate 而不是正确的 retopology(重新拓扑),所以仍有很大提升空间——但这看起来是可以解决的问题。
有人找到过对密集生成网格进行本地减容的良好工作流吗?
工作室代码和模型设置:https://github.com/kvladsrc/gym/tree/main/assets_studio
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