几周前,我开始尝试在我的显卡上搭建本地资产生成工作室:一款 RTX 3070,拥有 8 GB 显存。令我惊讶的是,结果持续变得明显更好。

截图展示了最新的迭代。我的当前 3D 流水线如下:

  • Hunyuan3D 2.1 用于生成初始网格
  • Hi3D 用于细化几何
  • Blender 的 Decimate 修饰器 用于降低多边形数量
  • TRELLIS.2 的纹理模型,改装用于给已有网格上色
  • 从详细的 Hi3D 网格烘焙法线贴图 到简化网格

Hi3D 产生非常细致的细节,但几百万或数千万三角形的网格对于我的游戏资产不实际。

网格简化目前可能是最弱的环节。我使用的是普通的 Decimate 而不是正确的 retopology(重新拓扑),所以仍有很大提升空间——但这看起来是可以解决的问题。

有人找到过对密集生成网格进行本地减容的良好工作流吗?

工作室代码和模型设置:https://github.com/kvladsrc/gym/tree/main/assets_studio

之前的结果:https://www.reddit.com/r/aigamedev/s/R59oVq2Cfg