独自开发,温馨农场 Roguelite(是的,我知道),已经两年了。上周我们突破了1万愿列!!!!!!

这意味着我应该还能继续下去。下面是真实的数据分析。

推动因素:
- Steam Next Fest:大约 3,800 条愿列。演示需要精心打磨,而不是规模宏大。游戏时长 20 分钟,每一秒都很棒。

没推动因素:
- Twitter。8 个月的开发日志,总共约 300 条愿列
- 付费广告。花费 600,得到 140 条愿列。以后别再用了。
- 在 Discord 之前没人在意。11 名成员,其中 9 位是我的朋友

关于 AI 的问题:玩家看到的任何地方都没有 AI。Steam 要求披露,我的玩家会讨厌。内部我用 Dreamina 对概念艺术进行动画,做成情绪片段供作曲家使用,便宜且实用,但无法让角色在连续两个镜头中保持一致,因此从未进入游戏。

计划 3 月发布。既害怕又兴奋。

如果你已经 6 个月,看着只有 200 条愿列,我也一样。你一定行的。