大家好,
这是关于 Evergrind 的另一篇帖子,但这次我真的想尝试不同的做法。
几个月前,我在 Reddit 上发了关于我们游戏的帖子。说实话?我们本想得到真实的反馈,也许还有点建设性的批评,或者一些赞美的话。相反,我们大部分收到的是仇恨和评论,称其为“AI 垃圾”。
说实话:这真的伤了我。
说到底,我们都在过同样的日常生活。我们都清楚每日的辛苦以及随之而来的困难。然后你依然每天晚上坐在电脑前多年,努力建造点什么。我们都是极致的完美主义者,我们甚至重新设计了一个单独的商店胶囊十次,仍然对它不满意 100%。而且当你终于鼓起勇气把作品放出来时,却得到这样的回应。
我们只是一个只有两个人的小团队。我们仅仅喜欢闲置和成长类游戏,想自己做一个。一种前所未有的形式,能在视觉上精准抓住大脑里那种瘙痒感的东西。
在这套 UI 上付出了大量工作和思考。
坦率地说:我已经在游戏开发这条路上多年了。我一生中从未真正完成过项目,也从未把任何东西发布到 Steam 上。Evergrind 是我人生中第一个完成的项目。我已经记不清有多少个 Unity 或 Godot 项目卡在 70% 处,动力彻底消失了。任何在这里开发游戏的人都会知道那种感觉。
也许这篇帖子会再次被撕碎,但我更愿意这次彻底坦诚,而不是躲在通用的营销文案背后。
我们目前正处于 playtest 的最后准备阶段。我们真心感激任何愿意为这两位在该类型游戏的开发者们提供机会的人。最重要的是,我们感激那些像我们一样热爱这些游戏的人的反馈。
非常感谢你读到这里,祝你们一切顺利。
🔗 Steam 页面: https://store.steampowered.com/app/2196010/Evergrind/
💬 Discord / 社区: https://discord.gg/TP3dvRpX28
AI 免责声明:
Evergrind 是一款手写代码的游戏,使用 Godot 制作。GenAI 未用于核心游戏逻辑或在线系统。在开发过程中,GenAI 工具被用作工作流助手(头脑风暴、代码调试、早期概念迭代/视觉占位,后续手动改造成最终 UI)。游戏本身不依赖或需要 GenAI 来运行。
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