Assalamualaikum,
我一直在为我的 Mecanim 教程工作(该教程旨在涵盖关于 Mecanim 的全部内容(Unity 的动画系统)),因此这里是当前的玩家状态,我将在视频中使用它作为真实角色示例,帮助他人理解如何使用 Mecanim。
以 RDR2 的运动为参考,目前它只有 Start/Stops 和步行运动,我实际上已经设置了跳跃和着陆(普通和滚动),但我先隔离了 grounded locomotion 来完成它。
目前我正在改进移动转向,即在行走时旋转的转向,以及改进实现这一点的主要组件——一个 State Behaviour,它使用 Animator 的 Crossfade API 进行动态过渡,例如使用 State 的 Normalised Time 或参数,以不同的过渡偏移/退出时间/持续时间进入停止动画。
此外,如果我感觉合适,我还会尝试在起始动画中使用非根运动旋转,并将快速转向(如 180 度转向)进行改进。
好了,我很期待您的反馈和想法,针对这个以及即将发布的教程。谢谢!
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