之前:一块平坦的蓝色平面,看起来像儿童泳池。
之后:海岸泡沫,深度渐变,细小的卡通高光颤动。我很不合理地自豪。

最终解决它的是:
- 深度渐变来自场景深度节点,而不是我之前用的顶点颜色黑客
- 泡沫来自滚动噪声纹理,被深度交叉遮罩
- 两个法线贴图以不同方向、不同速度滚动,比我想象的要微妙得多

我两周的真正问题是我无法描述我想要它如何移动。于是我把自己的概念画变成了 Dreamina 上的 5 秒片段,花了零钱。水看起来太逼真了,但波浪的时机正好是我想要的,于是它放在编辑器旁边作为参考。

如果还有人遇到同样的问题,我很乐意分享着色器图的设置。