大家好,

这是《Sundered Reach》的第一篇开发日志。本期主要讨论的是每场战斗中都会发生的事情:部队的行进方式以及当两条战线相撞时会发生什么。

在视频中,你可以看到我在截图上手绘的计划,最初的样子(方块相互撞击并卡住),我将其分为三个时刻进行拆解,以及现在的样子。Threnn 保持阵形直到接近,然后冲进我方阵线,战斗随之沿整个前线蔓延。

防守单位目前仍然相距过远,这是我接下来要改进的内容。

整体而言,这里仍处于早期开发阶段。在大型战斗中,你首先会关注什么:从俯视视角看整个战场,还是关注近距离的单挑战斗?