我一直想做一款3D游戏,但一直没尝试,因为我认为需要很多人才能完成游戏。我认为需要一名程序员、另一名负责建模,以及最后一名负责项目的彻底完成。这并不是技术限制——而是不知道如何把工作分成我能够自己完成的部分。

我一切都基于Tripo Vibe Gaming的手册,这是Tripo发布的开源手册,用于制作游戏。它不是编程平台,也不为你写代码。相反,它把游戏制作过程分为六个不同的阶段,这很有帮助。

我的大部分时间都花在了光谱的两个极端上。首先,我花了很长时间才弄清楚Pit Nine的循环。其次,在我完成所有工作后,我把所有模型都搬到了废料场,并在对齐进行必要的修改后放置。

现在Pit Nine的样子是这样:它有一个废料场、两组机械猎犬,以及与Foreman的最终战斗。整个游戏的时长只有几分钟,但它是可操作的,可以在浏览器中玩。

如果您有任何改进建议,我很乐意听取。

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